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Phigros

本页面内容转载自 萌娘百科「Phigros」,遵循 CC BY-NC-SA 3.0 许可协议。原文可能已更新,请以萌娘百科为准。

Phigros是由中国游戏开发团队Pigeon Games开发的一款音乐游戏。

官方游戏介绍

灵活多变的判定线,
伴随乐曲的节奏而跳动,
变速,纵连,双压…
在一首乐曲中,反应力是极为重要的,
遵循节奏和旋律快来试试吧!
炫酷的谱面,优秀的音律,
挑战「EZ」、「HD」、「IN」、「AT」四种不同难度的原创曲目,
享受音乐与演奏带来的爽快,
深入于剧情的故事。

最新消息

历史更新记录详见Phigros/更新记录。

游戏系统

玩法

Phigros的核心玩法主要是在音符(Note)与判定线重合时进行相应的操作,以得到更高的分数。在主要玩法上与无轨道下落式音游比较接近。

音符(Note),是指玩家需要在判定区域内于合适的时机作出反应的物件。在Phigros中共有如下种类的Note:

  • Tap:又称蓝键,需要在音符与判定线重合时尽可能准确地点击判定区域。
  • Hold:即长按,又称长条,需要在Hold头部与判定线重合时点击并按住,且保证直至Hold结束前,始终有手指位于判定区域内。
  • Drag:又称黄键,需要保证音符与判定线重合时,有手指位于判定区域内。
  • Flick:又称粉键/红键,需要在音符与判定线重合时在判定区域内向任意方向滑动。一根手指向一个方向滑动仅能判定一次。

音符虽然可以在设置内调节宽度大小,但其判定区域是固定的。判定区域为一个与判定线垂直的、向两边无限延展的矩形区域。不同音符在具体谱面中的运动速度、运动方式与轨迹可能会有很大差别,且不可调整。

游戏特色体现在“判定线”上。在游玩过程中会出现一条或多条无限延长的判定线,且判定线可以任意平移、旋转、增加或消失。除了用于提示音符下落操作时机,部分判定线也可以作为装饰作用,或是作为音符出现位置的提示。

在部分情况下判定线会隐藏。例如在多张谱面应用的“两个音符重合时打击”就是通过将一条与Note重合的判定线隐藏实现的。

判定

Phigros中有4种判定,不同的判定对准确率(Accuracy)与得分的影响是不同的。

  • Perfect:精准击中音符,打击特效为金色。Tap音符和Hold音符的判定区间为±80ms,Drag音符的判定区间为±100ms,Flick音符的判定区间为±140ms。
  • Good:击中音符时稍有偏差,判定区间为±80~180ms,打击特效为蓝色。
  • Bad:击中音符时偏差过大,判定区间为±180~220ms,会导致连击数重置,Note会变为暗红色并逐渐消失。
  • Miss:未击中音符,会导致连击数重置。

注:

  1. 单次点击只能判定一个Tap或Hold音符。会优先判定仍能够判定的Tap或Hold音符中最早出现的音符。
  2. Hold音符不具有Bad判定,这意味着无法在Bad判定区间内判定到Hold音符。
  3. Hold音符可以提前松开,也可以换手长按,这不会影响Hold的判定;在极短时间内松开Hold音符再按下也可以保持Hold的判定状态有些大佬可以单指接长条塞键/长条+单点的配置就是这个原理。已经判定为Miss的Hold音符不可以再次被判定。
  4. Flick与Drag不具有Good与Bad判定。

谱面难度

在Phigros中,所有常规曲目均具有“EZ”、“HD”、“IN”三种难度,难度通常依次递增。部分曲目除常规三难度谱面外,还具有难度更高的额外难度“AT”。

在部分限时活动中会出现“SP”难度谱面。这种谱面通常会在一段时间后移除。

游戏曾具有旧谱面“Legacy”难度,即谱面重制前的旧谱,可通过点击难度下的 Legacy 按钮进入。

现 Legacy 难度仅有少部分歌曲拥有,可通过长按难度指示器进入。截止至3.11.0,包含 Legacy 难度的曲目有 ENERGY SYNERGY MATRIX、Aleph-0、Lyrith -迷宮リリス-、Break Through The Barrier。

等级与定数

除了难度名外,谱面也使用谱面等级来表示谱面难度。目前Phigros的常规谱面等级范围为1~17级,越高的等级代表谱面游玩难度可能越高。

各谱面在计算Ranking Score时会使用比等级更加精确的“定数”代入计算。相较谱面等级,定数是对谱面难度更加细致的量化。即使两张谱面看上去等级相同,定数更高的谱面可能会具有更高的谱面难度(如“Rrhar'il[AT]”与“祈-我ら神祖と共に歩む者なり-[AT]”虽同为17级,但前者具有17.6的超高定数,难度也显著高于定数仅有17.3的后者)

解锁机制

一个刚刚开始游玩Phigros的玩家无法选择部分曲目或谱面进行游玩。部分章节、曲目或谱面只有当玩家达成一系列条件后才会解锁。

章节与曲目

  • 主线章节(除Chapter Legacy 过去的章节)、支线章节(除Side Story 1 忘忧宫)及Lanota精选集均有相应的解锁条件。详见Phigros/曲目列表中相关描述。
  • 单曲精选集内大部分曲目需花费Data解锁,除当次版本更新曲目只需要4MB外,均需要消耗16MB购买并解锁。而一些联动歌曲则默认解锁,无需花费Data,如《The Mountain Eater》《星拂云锦 feat. koi》等。
  • 除Chapter Legacy 过去的章节与单曲精选集外,其他章节中大部分未解锁曲目可以通过在默认排序下前一曲目任意难度达到880000分(A评级)解锁。

谱面

一般情况下,

  • 当玩家的Ranking Score达到11.00后,Legacy章节曲目与单曲精选集已购曲目的IN难度会直接解锁,其余章节第一首曲目的IN难度会直接解锁。单曲精选集后续购入曲目的IN难度也能直接解锁。
  • IN难度可以通过在同一曲目HD难度达到920000分(S评级),或是在当前章节(除Chapter Legacy 过去的章节与单曲精选集)前一曲目IN难度达到880000分(A评级)解锁。
  • 大部分AT难度可以通过在同一曲目IN难度达到920000分(S评级)解锁。

部分曲目或谱面具有特殊解禁方法。该部分的内容详见Phigros/曲目列表对应章节。

结算系统

当玩家在Phigros中完成了一局游戏后会进入结算界面。结算界面显示分数、评级、最大连击数(Max Combo)、准确率(Accuracy)与各判定数量。

课题模式的结算系统略有不同,详见课题模式章节相关描述。

连击数

最大连击数(Max Combo)是分数的一个评判依据。

可以通过在任意Note取得Perfect或Good判定积累1连击。相反,取得Bad或Miss判定时连击数会重置。

结算时,会将玩家在整个游玩过程中连击数达到的最大值记录下来,称作最大连击数。

玩家能达到的最大连击数的最大值等于谱面Note总数(物量)。

分数与准确率

Phigros中,一张谱面的分数最大值为1,000,000,由判定分(90万)与连击分(10万)相加得到。

判定分由各Note的判定决定。单个Note的最大分数可以视作判定分满分(90万)与Note总数之比。Note达成Perfect判定时,获得100%的判定分;达成Good判定时,获得65%的判定分;其余判定均不获得任何判定分。

连击分由最大连击数决定。最大连击数与谱面总物量之比是这部分分数的评判依据。计算方式为“最大连击数/总物量*100000”并就近取整。在实际游玩过程中的连击分实时计算依据是:若当前Note的Combo大于目前达成的MaxCombo,则获得该Note的连击分。不难证明二者等价。这也正是为什么如果在曲目的中间断连,即使ACC很高,评级却达不到V

准确率(Accuracy)的计算方式与判定分基本一致。单个Note的最大准确率可以视作准确率最大值(100.00%)与Note总数之比。换句话说,判定分的评判依据即是准确率,计算方式为“准确率*900000”并就近取整。

评级

游戏的结算评级如下: φ (Phi):1000000分 V:全连(Full Combo) V:960000~999999分 S:920000~959999分 A:880000~919999分 B:820000~879999分 C:700000~819999分 F (False):0~699999分 其中V评级是特殊评级,会覆盖除φ以外的所有分数评级,因为此评级对玩家所得实际分数不做要求,故不能将其无条件视作比其它分数评级更高的评级。

一张谱面获得分数达到700000分(C评级)及以上的成绩即视为通过(Cleared),会在曲包下方显示。达到820000分(B评级)则会在设置中被记录。

在开启“FC/AP指示器”设置后,谱面中的判定线会通过颜色来进行提示。当玩家有AP(φ评级)可能时,判定线显示为金色;有FC(V评级)可能时,判定线显示为蓝色。

Ranking Score

是可以一定程度上量化玩家水平的数值,以下简称为rks。

一个玩家的rks为全部常规三难度谱面与AT谱面中最高的27个rks值与在前述谱面范围内达成φ评级的谱面中额外的3个最高rks值,共30个谱面rks值的平均值。游戏内显示为一个就近取舍后的两位小数。

谱面的rks值计算方法如下:

  • 当谱面最高准确率未达到70.00%时,该谱面rks为0;
  • 当谱面最高准确率达到70.00%时,该谱面rks和最高准确率正相关:
    • 当谱面最高准确率恰好为70.00%时,该谱面rks为谱面定数的九分之一。
    • 当谱面达成了φ评级时,该谱面rks等于谱面定数。

课题模式

课题模式是2.0.0版本更新后追加的模式,可以通过该模式达成“综合评价”。

若在2.0.0版本更新前解锁了Igallta,或是在3.0.0版本更新前解锁了Rrhar'il,则可以直接游玩课题模式;否则需要在完整通关游戏最新主线章节,并观看制作人员名单后解锁。

玩家可以通过选择任意三张谱面,在更严格的判定下连续游玩以达成相应的综合评价。

  • 选择的谱面范围包括所有已解禁的EZ、HD、IN与AT谱面,且选择的三张谱面不能重复。
  • 判定相较常规游玩更加严格。音符的判定区间与游戏帧率有关。当游戏稳定在每秒120帧时,Tap音符和Hold音符的Perfect判定区间为±44.2ms,Good判定区间为±44.2ms~94.2ms,Bad判定区间为±94.2~144.2ms,Flick音符的Perfect判定区间为±77.3ms,Drag音符的Perfect判定区间仍为±100ms。
  • 采用的计分方式仅包括判定分(100万),不包括连击分。
  • 在该模式下的任何游玩成绩不予记录,且无法用于解禁章节、曲目或谱面。重演]]相关描述。

完成三首曲目的连续游玩后,若三张谱面分数之和达到246万分,则可以获得综合评价,玩家可自行选择是否使用此次获得的评级覆盖原有的评级。

综合评价由外框与外框内的数字两部分组成。其中外框内的数字由三张谱面的等级之和决定,而外框颜色由三张谱面的分数之和决定,对应分数区间如下: :3000000 :2940000~2999999 :2850000~2939999 :2700000~2849999 绿:2460000~2699999

其它系统

名片

该功能用于显示用户信息,可从设置界面进入,玩家可以在这里设置名称、头像、个人背景与个人简介。

当玩家完成了一局游戏后,会有较小的几率<ref>绝大多数头像需要游玩指定曲目(难度不限)并达到S评级后,有5%的概率获得;也有部分头像是在指定谱面中达到指定评级的奖励。在早期的游戏商店中,可以花费Data获得一些头像,而这一商店在2.0.0版本已被移除,因此这些头像已经无法取得;同时也有活动限定头像,需要参与指定活动才能获得,也已无法取得。

名片界面的背景为曲绘(即收藏中的Illustration),在玩家完成一局游戏时有很大概率获取该局游戏曲目的曲绘。</ref>获得个人背景与头像等。

收藏

于1.3.0版本追加。作为Phigros剧情的相关线索。

2.4.0在收藏界面下方增加Illustration选项,可查看已获得的曲绘。该功能入口于3.0.0被移至MISC.分类。

相关内容详见Phigros/收藏一览 。

Data

是Phigros游戏中通用的货币,可以用于购买单曲精选集曲目,详见解锁机制相关描述。

Data可以通过游玩或是首次浏览收藏品两种方式获得。每个收藏品首次浏览时可获得1.5MB。

当玩家一局游戏得到880000分及以上时就可以获得Data,获得量与谱面等级、游玩分数相关。

单次游玩可获取的Data最大值
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
最大值 256KB 512KB 768KB 1.00MB 1.25MB 1.50MB

当谱面单次游玩成绩达到880000时,获取的Data量与成绩呈线性相关: 当谱面单次游玩成绩恰好为880000时,获取的Data量为可获取最大值的60%。 当谱面单次游玩达到了φ评级时,获取的Data量达到最大值。 也可表示为 。

特别地,首次游玩游戏玩法教学(Introduction)后,结算时无论游玩成绩如何,都可以获得32.00MB。

Data的单位换算和现实的数据单位换算相同,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB。但是正常情况下应该还没有人能攒到1 TB。

Tips

Tips一览(点击展开)

重演

于3.5.0版本追加。

“重演”功能开启后,按照解锁某一主线章节的特定方法进行游戏,即可重新体验该解锁过程中遇到的异象(如谱面特效、剧情动画等)。

无论是在曲目列表选择,还是在游玩特定曲目后自动跳转,所有歌曲在游玩后均会正常结算,但根据异象具体情况不同,可能不会显示结算画面。

“重演”功能开关在通关所有主线章节曲目后,会出现在收集品展示页(官方称呼为“土星系统初始页”)右下角。该功能每次打开游戏时默认为关闭状态。

该功能开启后在主线第八章进入“土星系统”(Phigros主界面点击第八章“BOOT”按钮,或在第八章曲目选择界面点击上方“OS”字样图标)后,所有歌曲均显示为未解锁状态,可通过特定条件下打歌解锁或切换到曲目选择界面游玩对应曲目异象。

在课题模式下触发第七章异象 若选择的第一张谱面是《Chronos Collapse - La Campanella》的任意难度且分数≥880000,第二张谱面是《Clock Paradox》的相应难度且达成解锁要求(具体见Phigros/曲目列表),那么后续异象中解锁过程和解锁的《Rrhar'il》难度都由第三张谱面决定。

虽然还是需要具备《Chronostasis》IN达到A评级的能力。

人物

鸠(Geopelia)

毕业学校:新郑州中级教育院 年龄:16(A.D.2089)→19(A.D.2091)→22(A.D.2094) 生日:9月6日 爱好:吃东西 职业:作曲家 擅长的事情:作曲 代表作:《Spasmodic》《光》《Leave All Behind》 不喜欢的事情:吃空投小饼干并加辣椒酱 Pigeon Games一周年之际发布的概念角色。于2020.4.26 20:00的人气曲排行直播中首次以Live2D形象出现。 因为对摩托车声响用词奇怪而被Gino称作咕咕,起初很反对这个称呼,后来慢慢接受,甚至自称咕咕。 出道曲《光》霸占havenboard单曲榜首位十六周,现今依旧活跃在各大音乐平台上。 前冰封巡逻队第七小队队员。 “巴别”“虹再现”事件的幸存者。 据本人爆料,曾在中之层第79届糯米丸子挑战赛获胜,以309个糯米丸子打破了前任冠军的最高纪录。

Gino(吉诺)

生日:2月8日 爱好:一个人行动 擅长的事情:吹奏梆笛,烹饪 职业:警长/林泊百科管理员 Pigeon Games一周年之际发布的概念角色。 前冰封巡逻队第七小队队员。 现任新郑州警局警长和林泊百科管理员。 古乐器梆笛继承人,且曾经是流浪乐人。

外部链接

官方网站

相关维基站点

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